Τα δάχτυλά τους χορεύουν ακατάπαυστα πάνω στηνοθόνη των τάμπλετ. Κάνοντας τα πρώτα τους βήματα ταυτόχρονα στους λαβύρινθους της φυσικήςκαι της εικονικής πραγματικότητας, οι νέες ιδιοφυΐες στο χώρο των σύγχρονων τεχνολογιών αναπτύσσουνλαμπρές ικανότητες από την παιδική τους ηλικία, για να γίνουν από νωρίς μέλη της ομάδας των ανθρώπων που αλλάζουν τον κόσμο.
Αν και μόλις 17 χρονώνο Αντοάν Γκεοργκίεφόχι μόνο έχει κλίση στη δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών, αλλά χάρη σ’ αυτό του το ταλέντο έχει κερδίσει πολυάριθμα βραβεία - μεταξύ των οποίων και από τον Πρόεδρο της Δημοκρατίας για το ντεμπούτο του στιςτεχνολογίες πληροφορικής. Τώρα τελευταία αφιερώνει χρόνο στο να δημιουργήσει έναν «εικονικό δάσκαλο» σε συνεργασία με τον φίλο του Άλεξ Τσβετάνοφ.
Δημιουργήσαμε ένα 3D avatar με την βοήθεια ενός ψυχολόγου για να προσελκύσουμε τους σύγχρονους φοιτητές, λέει ο μαθητής του Λυκείου Θετικών Επιστημών στηνπόλη Μοντάνα. Οι χρήστες έχουν την δυνατότητα να κάνουν εκπαιδευτικές ερωτήσεις σ’ αυτόν τον εικονικό βοηθό μέσω φωνητικών εντολών. Μπορούμε να ρωτήσουμε για παράδειγμα πόσο μεγάλη είναι η επικράτεια της Βουλγαρίας και να λάβουμε απάντηση,χρησιμοποιώντας την βάση δεδομένων. Είναι σημαντικό να υπογραμμίσουμε ότι ο «δάσκαλός» μας σε καμία περίπτωση δεν αποσκοπεί να αντικαταστήσει τουςπραγματικούς δασκάλους, κάτι τέτοιο είναι αδύνατο. Ο στόχος μας είναι να προσφέρουμε δυνατότητες εμπλουτισμού γνώσεων στο σχολείο, αλλά και σε οικιακές συνθήκες.
Άλλο σχέδιο του Αντοάν είναι το Blumber VR. «Μπλούμπερ» είναι λέξη από αγγλική διάλεκτο που περιγράφει κάποιον που σχεδόν κοιμάται μπροστά στην τηλεόραση και το πρόγραμμα απαιτεί από τον χρήστη να σημειώσει αντικείμενα με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά στην εικονική πραγματικότητα /VR/ για να επιβεβαιωθεί η επίδραση ενόςψυχολογικού νόμου.
Το αντικείμενο του σχεδίουερευνά τονγνωστό νόμο του Μίλερ (Miller), σχετικά μετο ανώτατο όριο για συγκράτηση και επεξεργασία χαρακτηριστικών στη μνήμη του ανθρώπου, εξηγεί ο νέος επιστήμονας. Αυτό σημαίνει ότι αν αναφέρω σειρά διαφορετικών χρωμάτων σε κάποιον, εκείνος θα θυμηθεί ένα συγκεκριμένο αριθμό από αυτά - συνήθως μεταξύ 5 και 9. Όταν έμαθα για τον νόμο αυτό, αποφάσισα να τον εντάξω στην εικονική πραγματικότητα και να ερευνήσω τα αποτελέσματα από τη δράση του. Έτσι, πριν από λίγους μήνεςστην Ευρωπαϊκή Επιστημονική Έκθεση Νέων στην παραλιακή πόληΓκντίνια της Πολωνίας, παρουσιάζοντας το σχέδιο μου, μελέτησα περίπου διακόσια άτομα και κατέληξα σεκάποια συμπεράσματα. Το πιο σημαντικό απ΄ αυτά είναι ότι η ικανότητα των χρηστών στην εικονική πραγματικότητα είναι χαμηλότερη απ’ ό, τι στον πραγματικό κόσμο. Στο πείραμα οι άνθρωποι αντιμετώπισαν δυσκολίες σε τρία στοιχεία, αλλά μετά από δεκάλεπτο παιχνίδι τα αποτελέσματα ήταν καλύτερα.
Κατά την ανάπτυξη αυτού του σχεδιου ο Αντοάν βασίστηκε σε ένα άλλο πάθος του - την ψυχολογία και την εξερεύνηση σε βάθος της γλώσσας του σώματος, μέσω της επονομαζόμενης «κρύας ανάγνωσης» που χρησιμοποιούν οι μενταλιστές.
Σήμερα είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα να γνωρίζεις τον άνθρωπο που στέκεται μπροστά σου, λέει ο Αντοάν. Ο τρόποςαντίδρασης και συμπεριφοράς μπορούν να μας πουν πολλά.Οι λέξεις μπορούν να είναι ανειλικρινείς και πρέπει ναγνωρίσουμε τους ανθρώπους μέσα από άλλες μεθόδους. Δυστυχώς, βλέπουμε μια τάση το ψέμα να γίνεται συνήθισμένη πρακτική. Π.χ. οι πολιτικοί σ’ όλο τον κόσμο κρύβουν τις αδυναμίες τους λέγοντας ψέματα για να έχουν επίδραση πάνω στους ανθρώπους.
Με την ανάπτυξη των σύγχρονων τεχνολογιών οι άνθρωποι όλο και περισσότερο θα καταφεύγουν στηνεικονική πραγματικότητα, γιατί είναι ένας χώρος φαινομενικά ασφαλής, λέει ο Αντοάν και θυμίζει τα ρίσκα που εμπεριέχουν ας πούμε τα σέλφι, που βγάζουν κάποιοι σε επικίνδυνα μέρη με κίνδυνο της ζωής τους.Ακόμα και σ’ αυτόν τον μη πραγματικό κόσμο απαιτείται αυτοέλεγχος, ο οποίος επιτυγχάνεται όχι μόνο με συνείδηση, αλλά και με δημόσιες συζητήσεις για τους τρόπους με τους οποίους η εικονική πραγματικότηταμπορεί να γίνει βλαβερή.
Ο Αντοάν είναι πεπεισμένοςότι μια μέρα θα εργάζεται στον Τομέα Πληροφορικής στη Βουλγαρία καιταυτόχρονα ασχολείται με το τελευταίο του πρότζεκτ - μια πλατφόρμαγια την εικονική πραγματικότητα με μίνι παιχνίδια, τα οποία ελπίζει να φθάσουν σε περισσότερους χρήστες σ’ όλο τον κόσμο.
Μετάφραση: Πένκα Βέλεβα
Φωτογραφίες: προσωπικό αρχείο
Μέχρι τις 20 Δεκεμβρίου συνεχίζεται η φιλανθρωπική καμπάνια για άτομα με αναπηρίες στο Χάσκοβο. Η πρωτοβουλία είναι του «Κλάμπ ανθρώπων με αναπηρίες – Χάσκοβο» που υπάγεται στην Ένωση Ατόμων με Αναπηρίες Βουλγαρίας. Τα πακέτα αγοράζονται χάρη σε..
Πώς οι μαθητές από την πρώτη έως τη 12 η τάξη φαντάζονται τον Δεκέμβριο – τον μήνα των θαυμάτων, σε φωτογραφίες. Αυτή την πρόκληση απευθύνει προς τους ίδιους ο Δήμος Ισπερίχ της Βορειοανατολικής Βουλγαρίας. «Είμαστε πεπεισμένοι, ότι ο..
Το χριστουγεννιάτικο δέντρο των παιδιών της Σόφιας πλέον λάμπει εορταστικά μπροστά από το Εθνικό Μέγαρο Πολιτισμού. Τα παιδιά από όλους τους 199 παιδικούς σταθμούς στη Σόφια έφτιαξαν τα παιχνίδια για το χριστουγεννιάτικο δέντρο. «Η ιδέα..
Το παζάρι «Τα οικολογικά Χριστούγεννά μου» εγκαινιάστηκε στις 20 Δεκεμβρίου στη Σόφια και θα συνεχιστεί μέχρι τις 22 Δεκεμβρίου. Οι επισκέπτες..
Στις 17 Δεκεμβρίου στο Παρίσι η Γαλλίδα Μαρί Βρίνα-Νικόλοβ έλαβε το βραβείο «Μαλαρμέ 2024» για την μετάφραση της ποιητικής ανθολογίας «Εκεί όπου δεν..