"Класа над всички останали - MG Elita са шампиони за втора поредна година! Пренаписана история! ПМГ Видин и Видин, като цяло, трябва да се гордеят ", с тези думи Иван Кинчев , основател на българската School Esports League (Училищна лига по електронни..
Геймъри от 134 СУ „Димчо Дебелянов“ грабнаха бронзови медали в училищната лига по електронни спортове – интервю с организатора на School Esports League – Иван Кинчев, учениците от 134 СУ - Асен-Александър Петров и Ясен Билярски, както и с..
Отбор от видинската Профилирана природо-математическа гимназия „Екзарх Антим I“ спечели безапелационно купата и златните медали в третия сезон на "School Esports League" - първата българска междуучилищна лига по електронни спортове (еспортове) в..
Отборът на видинската Природо-математическа гимназия „Екзарх Антим I“ спечели безапелационно купата и златните медали в третия сезон на School Esports League – първата българска междуучилищна лига по електронни спортове. Видинският отбор „MG..
School Esports League – тече втори сезон на първата българска училищна е-спорт лига и финалите, които предстоят на 25 и 26 юни. През последните 2 години сме свидетели на нова инициатива в българските училища – занимание по интереси „Гейминг концепции“...
Предстоят финалите на второто издание на Междуучилищната лига по електронни спортове - School Esports League (SEL) , която е част от инициативата занимание по интереси "Гейминг концепции". В извънкласната инициатива, стартирала през учебната 2020-2021..
Два отбора от видинската английска гимназия играха финал в първата Междуучилищна лига по електронни спортове в България - School Esports League , която е част от инициативата занимание по интереси "Гейминг концепции". В новата извънкласна..
През учебната 2020-21г. стартира нова инициатива в българските училища - занимание по интереси „Гейминг концепции“, състоящо се от 2 части - учебна програма с фокус социално-емоционално учене и междуучилищна лига по електронни спортове с национален мащаб (..
Видео игрите са станали неизменна част от ежедневието ни и едва ли има дете или тийнейджър, които да не са се забавлявали по този начин. Може би това е в основата на факта, че електронните спортове са една от най-бързоразвиващите се глобални..